究竟什么是博物館,今天看完就明白了
博物館在過去是公眾文化吸收地, 它是古代文明的寶庫,這里聚集了各種各樣珍貴的歷史遺傳物質, 像藝術類, 民族民謠類 ,收藏類等都可以在這里找到.博物館原本就是擁有廣泛收藏的地方, 這一些珍品都是人類智慧的結晶 ,藝術的結晶.1974年的國際博物館協(xié)會賦予了博物館全新的概念, 把它當成是研究教育欣賞平臺,主要目的在于對人類和人類環(huán)境的物質見證進行收集保護研究傳播展覽,特點在于它不以盈利為目的 ,而是對社會的發(fā)展以起到推動的作用。
在博物館的發(fā)展歷程中, 大家可以體會到它的不為盈利性,主要在于為世人展示他的歷史變遷痕跡,成為了一個學術研究的地方, 他的解釋、觀賞、教育、信息收集,意義深遠 ?,F如今的博物館展示設計,包括了歷史博物館, 自然博物館,科技博物館 ,紀念館, 在生活中就可以看到這一些博物館存在的痕跡,滿足了多元化的文化需求.
數字化技術在山西紀念館設計過程中 .有了相應的價值,因為博物館的設計對觀覽者來說有視覺沖擊 ,能否帶來難忘的體驗是博物館成功的表示,如果能夠帶給大家認同感和歸屬感的話,相當不錯.故博物館會將本身擁有的人文歷史,自然科普,民俗風俗等以多種形式展現出來,期待能夠充分調動觀覽者的多感觀體驗,讓他們的興趣濃厚起來, 讓他們的情感體驗豐富起來 。
為了實現這樣的目的 ,博物館在展陳形式上面 ,手段開始多元化 ,突破了以往所使用的單一模式,比如展墻圖片, 文字圖版 ,展柜文物等。如今出現在大家面前的是多媒體多維度網絡化的展示方式,具有互動性強 ,參與感強,場景感強的優(yōu)勢 ,且逐漸向數字化技術方面轉變.
山西紀念館設計規(guī)范,重視參觀者的情感體驗以及參與性
時代的發(fā)展變化使得教育方式也出現了很大的改變,寓教于樂是目前廣泛使用的教育方式.而信息時代的到來, 人們對娛樂的需要求更高了。而博物館也要改變傳統(tǒng)的嚴肅的說教方式,而要融入娛樂特色 ,所以博物館的陳列設計要以人的情感體驗作為審美價值取向。
在設計博物館時不僅要重視功能和人體工學,同時還要體現人的情感和審美需求,要讓觀眾更好地參與到博物館的陳列中去 ,這樣能夠促成觀眾和陳列表達情感上的溝通。觀眾在觀展的過程中了解歷史、見證文明,同時還可以增長知識,陶冶情操.