在數(shù)字媒體走紅的年代里面 ,博物館展陳設計中,開始廣泛利用這一點,因為多媒體技術原本就有空間小,互動性強, 信息容量大的優(yōu)勢, 博物館如果做到這一點就可以增強傳播效果并讓傳播者更好的互動溝通起來.
這里所謂的多媒體展示指的就是通過網(wǎng)絡新技術增強展示的信息量, 觀賞者可以通過觸覺、視覺、聽覺等方面來感受展陳的全面性.廣西科普館設計流程已經(jīng)越來越進步化了,已經(jīng)開始廣泛使用數(shù)字化媒體 ,這在未來會成為觀展活動中展示的一部分,讓過去的靜止演變?yōu)榻裉斓膭討B(tài)互動式。
如此來看 ,在設計流程中是否添加數(shù)字媒體設計會影響到觀賞者的感官體驗也會影響到綜合信息的傳播。
博物館主題定義,深遠而留長
過去博物館是一個滿足公共文化需求的地方,可以說是文化遺產(chǎn)的保護, 聚集了人類智慧的結晶,有各種科目類型的博物館可以選擇,像綜合類 ,像藝術類, 像民族民俗類, 像收藏類,但如今的博物館不單單只是如此 .
博物館是一個值得研究教育欣賞的地方,可以是人類和人類環(huán)境見證者 ,是收集,保護 ,研究 ,傳播展覽的地方, 它不追求盈利 ,但它能夠為社會以及社會的未來發(fā)展做貢獻.由于博物館具有永久公開性的特色,所以很多人認可了博物館的價值 .
在未來社會中, 博物館仍然會是有如此的傳播精神, 不管是常見的歷史博物館,還是自然博物館,科技館, 民俗物品展示博物館等,他們通通能夠保留這樣的特色。但博物館又不僅僅只是局限于此,他有了陳列設計的優(yōu)勢 ,具有解釋 ,教育,學術研究,信息收集等功能 ,為專業(yè)的研究人群和社會教育的人提供較好的條件.
廣西科普館設計體會:展陳、建筑、環(huán)境要做到一體化設計
為了避免博物館內陳列展覽、博物館所處地域環(huán)境以及博物館本身的建筑形態(tài)這三者出現(xiàn)不協(xié)調、不統(tǒng)一的情況,在進行博物館的展陳設計當中, 不僅需要關注博物館的外部環(huán)境是否符合融入了整體的設計理念及風格,還需要將內部的陳列內容所體現(xiàn)出來的精神風貌也滲透進去, 與此同時, 兼顧建筑物本身的設計風格和自身特點,有效地把這三點完美結合在一起, 真正地達到互相交融.
在進行博物館的改造重建過程當中 ,能夠繼承好的精華的東西,也敢于去除不好的不具有傳承性的傳統(tǒng). 這樣的操作方法,能夠有效地繼承一些傳統(tǒng)的建筑形態(tài)、環(huán)境空間和陳列手法的精髓。同時,這種繼承并不是照搬照抄, 而是適時地根據(jù)當下和時代的需求進行潤色、加工, 進行一定的創(chuàng)新.
廣西科普館設計主題和數(shù)字技術的運用
數(shù)字化技術在廣西科普館設計過程中。有了相應的價值,因為博物館的設計對觀覽者來說有視覺沖擊,能否帶來難忘的體驗是博物館成功的表示,如果能夠帶給大家認同感和歸屬感的話, 相當不錯。故博物館會將本身擁有的人文歷史, 自然科普, 民俗風俗等以多種形式展現(xiàn)出來 ,期待能夠充分調動觀覽者的多感觀體驗,讓他們的興趣濃厚起來,讓他們的情感體驗豐富起來.
為了實現(xiàn)這樣的目的,博物館在展陳形式上面, 手段開始多元化, 突破了以往所使用的單一模式, 比如展墻圖片, 文字圖版, 展柜文物等。 如今出現(xiàn)在大家面前的是多媒體多維度網(wǎng)絡化的展示方式,具有互動性強, 參與感強,場景感強的優(yōu)勢 ,且逐漸向數(shù)字化技術方面轉變。